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Freehand和Flash的结合应用(2)

 一、导入

  哪些 对象可以导入

  在讨论Freehand和Flash协同工作之前,我们先来看一下一些重要的基本问题。哪一个版本的Freehand文件可以用来向Flash中导入呢?其实Freehand7、8、9和10这几个版本都可以得到较好的图形。

  Flash MX能够导入的Freehand元素:

  * Freehand中的Symbol符号
  * Freehand图层
  * Freehand Lens(透镜)填充,但是会有些例外,这个我们下面的章节中会讲到
  * 渐变填充
  * TIFF 、GIF、JPG和PNG这些像素图
  * 混合路径和复合路径
  * Freehand的裁剪路径
  * 作为Flash可编辑文本的文本块
  * 箭头
  * 虚线(但得使用一些技术)

  Flash MX无法导入的Freehand元素:

  * 特殊填充:Tiled平铺填充、Custom自定义填充、PostScript填充、Pattern图案填充、Textured纹理填充和Lens透视填充(不同于简单的透明)。
  Freehand里面的填充可以包含很多种,但是有些填充是为PostScript打印设计的,并且使用PostScript绘图引擎构建,所以这些填充需要PostScript解释器才能正确地显示;但是Flash不使用PostScript。因此上面的填充将不能被导入到Flash中。
  * Dashed线条、Pattern线条、PostScript线条。
  * 某些类型的字体,比如说位图字体和被锁定轮廓的字体。
  * 不能作为SWF预览和导出的文字效果。
  * 不能作为SWF预览和导出的EPS文件。
  * 使用Lens填充的多图层对象。Lens填充只能影响下一层作品,而这些作品存在于同一图层上。

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