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安卓开发游戏音效代码实例

刊登方式:转载   来源:网络  作者:  关键词:平面设计理念  更新时间:2017/11/14

 //音效的音量

  int streamVolume;

  //定义SoundPool 对象 private SoundPool soundPool;

  //定义HASH表 private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;

  /*************************************************************** * Function: initSounds();

  * Parameters: null

  * Returns: None.

  * Description: 初始化声音系统

  * Notes: none.

  ***************************************************************/

  public void initSounds() { //初始化soundPool 对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质 soundPool = new SoundPool(100, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);

  //初始化HASH表 soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();

  //获得声音设备和设备音量 AudioManager mgr = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

  streamVolume = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

  }

  /*************************************************************** * Function: loadSfx();

  * Parameters: null

  * Returns: None.

  * Description: 加载音效资源

  * Notes: none.

  ***************************************************************/

  public void loadSfx(int raw, int ID) { //把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了) soundPoolMap.put(ID, soundPool.load(context, raw, ID));

  }

  /*************************************************************** * Function: play();

  * Parameters: sound:要播放的音效的ID, loop:循环次数

  * Returns: None.

  * Description: 播放声音

  * Notes: none.

  ***************************************************************/

  public void play(int sound, int uLoop) { soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), streamVolume, streamVolume, 1, uLoop, 1f); }