一、关于History面板 History面板显示你在活动文档中,自创建或打开该文档以来执行的操作步骤的列表。面板中的滑块开始时指向你最近执行的操作步骤。使用History面板,可以一次撤销或再次执行每一个操作步骤或多个操作步骤。可以把history面板中的操作步骤应用于同一对象或不..
四、创建和管理命令 在History面板中,可以把选定的步骤保存为命令,以便重用这些操作步骤。在ManageSavedCommands(管理保存的命令)对话框中,你可以重命名命令或删除命令。 创建命令的操作步骤如下: 1.在History面板中选择一个或一组操作步骤。 ..
三、用History再次执行操作步骤 使用History面板,可以再次执行各个步骤,也可以一次执行多个步骤。当使用该面板再次执行操作步骤时,被执行的步骤是面板中被选择的步骤(不需要滑块指向要执行的步骤)。可以把History面板中的操作步骤应用于文档中任何选定的对象。 在Hist..
1.3.3ActionScript编辑器简化代码编写的特性 1.3.3.1可见元素类型自动识别 下面我们就通过几个小例子看一看ActionSctipt编辑器所具有的特性,首先是ActionScript在元素命名的一个重要特性,即根据元素名称的后缀来识别器类型。 1)打开“库”面板(快捷键C..
1.3ActionScript编辑器 FlashMX2004中提供了一个非常易用的ActionScript编辑器,这一小节我们就来熟悉这个编辑器的使用方法。 1.3.1启动ActionScript编辑器 在FlashMX2004中打开菜单“窗口-〉开发面板-〉动作”(快捷键F9)即可打开ActionScript编..
行为功能概述 Flash内置的Actionscript语言功能强大,可以实现很多复杂的交互式特效,但如果你并不是一个专业的程序人员,想必会对那一大堆的命令与属性头疼不已,而FlashMX2004也充分考虑到了非专业程序工作人员在使用越来越强大、复杂的AS时可能出现的困惑,“行为..
1.3.3.2非可见元素类型自动识别 以上说的是ActionScript对可见元素的识别,那么一些在场景中不可见的元素,比如声音、颜色等等,ActionScript又会如何识别呢?我们可以通过类型设定来实现,比如: 在脚本面板中输入这样两行代码: varnewSound:Sound=newSoun..