如果你在制作课件的过程中,想利用已有的Flash源程序中的素材,有一个非常简单的办法,就是将有素材的源文件作为库打开。 具体做法为:新建一Flash文件,然后执行菜单“文件/作为库打开”命令,在打开的库面板中列有该源文件中使用的各种元件(如图所示),我们可以根据需要进行选择..
,flash5也有两种自定义函数,即有参数的和无参数的(可叫过程)语法:function函数名([参数0,参数1,...参数N]){语句}function([参数0,参数1,...参数N]){语句}语句可以是空语句,使用return语句可返回一个值(ep:returna;),参数是函数内的形式参数,调用时替换成实际参数(值参、变参)。可..
越来越多的爱好者已经不满足仅仅去欣赏别人制作的Flash,而是希望自己也能投入到Flash制作者的行列,成为一个Flash高手。今天,我们就用一个游戏实例让广大的Flash爱好者了解一下Flash在制作游戏时的基本思路和方法,文章末尾提供.fla原文件下载,同时大家可以参阅《Flash游戏制作常..
编程技术的发展真是日新月异。通过ASP等程序动态生成HTML网页似乎已不能算是最新科技。Macromedia公司的技术自推出以来,已有2亿4千8百万用户,制作flash网站已是流行趋势。就像HTML页面可以用ASP动态生成一样,Flash动画也可以使用支持COMAutomation的语言(如Borland..
网上出现用做的MusicVideo后,越来越多的朋友都迷上了这种创作方式,将自己喜欢的歌曲做成MV送给朋友或自己欣赏,在作品完成后感受自己的劳动成果,同时让自己的Flash功力更进一步,可以说是好处多多,难怪现在很多Flash作品榜中很多都是MV作品。(图1)图1MADONNA“Music”..
四、查看导入的视频文件 在编辑区选择嵌入或链接的视频的实例,打开属性面板(如果属性面板没有打开,选择Window>Properties),属性面板显示该剪辑的实例名(嵌入视频剪辑)、像素大小和它在编辑区中的位置。 在属性面板的实例名文本框中,我们可以给嵌入视频剪辑指定新的实..
FLASH4想必大家都用过了吧?其包含的BUTTON响应事件只有那么可怜的几个,让制作者几乎无法创新的使用。就拿我来说,想编一个FIGHT游戏,用FLASH4做的东西在FLASH5实现就显得那么简单。 FLASH5的响应事件是分类比较明确的,BUTTON就是BUTTON,..
和的符号(symbol) 1、将Freehand的源文件导入成Flash符号(symbol) 如果你在Freehand中创建SWF动画遇到了困难的话,你可以使用符号Symbol。别以为Symbol只有和Flash中才有,Freehand中也是可以使用Symbol的。如果你以前所会的仅仅只是使用Freehand10来为Flash创建静态..
要做出动态的遮罩效果,就要用到一些象Symbol、关键帧的基本知识了。 打开,画一个圆形,并填充如下图的球形渐变,按F8将它转化为Graphic符号。 在第30帧位置按F6插F8入关键帧,并将球形水平向右移一段距离,再将鼠标放在第1帧和第30帧之间,按右键,在展开的菜单中选..
二、在MX中导入MX制作的图片 1、导入FireworksMX的.png源文件 打开FlashMX,在文件菜单中选择导入,找到你的png源文件,这时会出现导入设置: 在文件结构中有两种选择:一是将png文件作为电影夹导入并保持原有图层,这样你可在库中看到FireworksMXsObjects,里面是Fl..
在这里只要把其组件放入主层中就ok了:)很简单吧:)yeah...我们再看看非嵌入式影片片段在图层上的调用:上一讲中的$#@62;酷站推荐$#@60;$#@62;友恋$#@60;按钮都是此类的调用,具体如下:$#@60;ctrl+f8$#@62;创建一个组件:选择按钮,然后选中-$#@62;击右键-$#@62;选属性-$#@62;动作,生成如下命令:于(..
这样的圆形也实在太简单了,你导入一张靓靓的图片,试一试! 设置遮罩,一下子就看到非常漂亮的图片字效果! 最炫人的是它的动态效果,能不能做一个动的遮罩呢?
五、TextField和TextFormat对象的属性和方法列表 1.TextField对象的属性和方法 (1)TextField的方法方法说明TextField.addListener注册一个对象,当onChanged和oNScroller事件发生时用来接收通知。TextField.getDepth返回文本框的深度。TextField.getNewTextFor..
MX中新增加了不少对象,如:Stage、System、Microphone、Camera、NetStream、Video等。现在,Button、TextField、TextFormat对象也可以被当作基本对象使用了。即影片剪辑、按钮和文本字段可以作为对象来使用。可以在属性"面板"中给它们设置一个实例名称。TextField和Tex..
仅仅用矢量图形,总觉得魅力不够,而内容丰富多采的位图图形,足以使遮罩效果大放光彩! 现在我们来做一个最简单的图片遮罩动画: 在中第一层,导入一张靓靓的图片,并将这层命名为图片层。 在第二层画一个圆形,将它转化为Graphic符号,在第30帧的位置插入关键帧,在第1帧和第3..
1、这次建立新文件的方式和以前不一样了,从主菜单选择“File(文件)→NewfromTemplate...(从模板新增...)",然后你会看到选择模板的对话框。 (图1) 2、在“Category”的地方选择“Menus”,然后分类项目(CategoryItem)选择第一个Menu_dropdown,这个就是我们要使用的X..
过程: (今后的研究将步入中、高级阶段,一般的动画和处理将一笔带过,建议初学者先用flash4学会,学牢基本功)1,把源文件的声音、背景和3个对话框(分别命名t1,t2,t3)拖出来,做好整个排版(如图),ctrl+l弹出库,右击第一个音乐,选择"linkage",选中"exportthissymbol",entifier(标示..
二、嵌入视频剪辑 在MX中,可以用嵌入视频文件的方式导入视频剪辑。嵌入视频剪辑将成为动画的一部分,就像导入的位图或矢量图一样,最后发布为FlashMX动画形式(.swf)或者QuickTime(.mov)电影。采用嵌入视频的形式,可以导入FlashMX支持的任何格式的视频文件。 在导入..
二、特色功能补充 Freehand丰富的线条 有些人可能会问,“为什么要使用Freehand呢?我使用一样可以画出很漂亮的图形出来呀!”是的,许多有才能的Flash图形绘制者和动画制作者可以在没有Freehand的情况下很好地工作。 但是,Freehand中有一些无法在Flash中实现的技巧。你有没..
制作过程:1,先制作2个文本输入框(inputtext),variable分别为:"s","v",然后做一个动态文本框(dynamictext),变量名为:"move"。好了也可以加3个statictext作说明用。2,制作一个button,按住ctrl键,拉出5个(复制),然后在每个button上做statictext作说明,并且安排好位置,以上两步..