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 动画教程
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  •   用FLASH MX制作动画卡通人物(4)-让人物动起来  (2008-5-4)

    最后加入帧动画以及ACTION:动作设计是这样的:眼睛按时间闪动,当鼠标移上娃娃的手时,手上下移动,同时脑袋也歪一歪。眼睛很好做,增加一帧闭眼的动画: 按时变幻。为了让手能上下活动,在不同帧加上透明按钮,并为按钮赋予动作: on(rollOver){gotoAndPlay("up");}on(rollOver..

  •   Freehand和Flash的结合应用(12)  (2008-5-4)

     色彩模式转换  在10和协同进行工作时,你应该注意一下色彩模式方面的问题。当Flash中导入Freehand文件的时候,所有的CMYK颜色都将自动转换成RGB颜色,包括在文件中使用的任何灰度的图片。不幸的是,这种转换不总是完美的,并且在Flash中看到的颜色和Freehand中的不完全一样。一..

  •   Flash MX 2004行为功能初体验 (下)  (2008-5-4)

      11.现在要来制作图片的拖曳与在最上层的显示功能了。选中Photograph1元件,打开行为面板,点击“+”号,在弹出菜单中选择Moveclip→StartDragingMovieclip。  12.在弹出的StartDragingMovieclip对话框中选择Photograph1元件后点击OK按钮(图3)。这样我们设置好了使用鼠标拖..

  •   Flash制作空战游戏(三)  (2008-5-4)

      三、代码控制  1.回到主场景,把第一个图层改名为“start”,在第一帧中插入关键帧,帧动作为:  functionclean(){    for(iin_root){        _root[i].removeMovieClip();     }  }  _root.clean();  stop();  clean函数用来删除所有多余的影片剪辑,它..

  •   Flash MX 2004时间轴特效实例 下  (2008-5-4)

      实例二:爆炸效果  1.同样新建一个文件,使用菜单命令“File→Import→ImporttoLibrary”将一张图片导入到中。  2.按下F11键,打开“库”面板,将导入的图片拖拽到场景中放好(图2)。  3.选中放置图片的关键帧,然后使用菜单命令“Insert→TimelineEffects→Effects→Expl..

  •   Flash转像素图为矢量图(三)  (2008-5-4)

      三、实例转换操作  下面我们根据位图转换矢量图的应用规则具体操作一个图形来看看。我们用画一个简单的Gif图片(图6)。图6  1.将图片导入到Flash中,选择“修改”菜单下的“位图”中“将位图转换为矢量图”功能。  2.设置转换的各项参数,颜色阀值为50、最小区域为10像素、曲线拟..

  •   Flash MX 2004时间轴特效实例 上  (2008-5-4)

      如果你经常要进行一些复杂而重复的动画制作,或者想为自己平淡的动画添加一些闪光的动感,不妨试试MX2004新增的时间轴特效功能。  实例一:阴影效果  以前要在Flash中制作阴影,我们都会自己绘制一个阴影区域将它放置在要添加效果元件的下方。现在让我们看看用FlashMX2004时间轴..

  •   Flash转像素图为矢量图(四)  (2008-5-4)

      四、特殊应用  1.通过位图转换为矢量图的功能,我们可以做一些特殊的效果,如油画效果。图15是一张原图,我们使用上述功能把它变化成油画。图15  2.选择“转换位图为矢量图”功能,设置参数:颜色阀值100、最小区域20、曲线拟合紧密、角阀值正常,如图16.图16  3.最后得到图17的效果..

  •   用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理  (2008-5-4)

    看见下面的小男生了吧,眨~眼,抬~手,很简明的卡通形象,本篇所要介绍的就是通过FLASHMX结合PHOTOSHOP来制作动画卡通人物。PHOTOSHOP是大家耳熟能详的图形处理软件了,FLASH作为网络动画设计的必备工具,虽然在图形处理方面比相关软件略逊一筹,但在网页动画制..

  •   程序员眼中的Flash MX2004(2)  (2008-5-4)

    Implements,interface这是接口的例子。interfacePointInterface{functionSetPoint();functionDistance(p:TPoint):Number;}classTPointimplementsPointInterface{functionSetPoint(){}functionDistance(p:TPoint):Number{}}Static,dynamic一般来说,只可以通过接口操作在类..

  •   Flash制作空战游戏(二)  (2008-5-4)

      二、元件的制作  1.新建一个场景“场景1”,选择“修改”菜单的“文档”选项,在弹出的文档属性对话框中背景色修改为黑色,尺寸就用默认的550*400,帧频为50fps。  2.建立一个影片剪辑(以下简称MC),命名为“plane”,这个影片剪辑是作为用来控制的战斗机的。在该影片剪辑中的第..

  •   Flash MX 2004行为功能初体验(上)  (2008-5-4)

      行为功能概述  内置的Actionscript语言功能强大,可以实现很多复杂的交互式特效,但如果你并不是一个专业的程序人员,想必会对那一大堆的命令与属性头疼不已,而FlashMX2004也充分考虑到了非专业程序工作人员在使用越来越强大、复杂的AS时可能出现的困惑,“行为”(Behaviors)..

  •   Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert  (2008-5-4)

    MX2004为我们新增加了Alert组件,通过该UI组件,可以让我们轻松的构造出信息对话框。下面我说说如何使用这个组件:  步骤一:拖动Alert组件到舞台上;  步骤二:删除刚才的那个组件;  步骤三:在时间线上书写如下的代码:inportmx.controls.AlertvarlistenerObj:Object=newObj..

  •   Flash MV音乐和字幕的制作(上)  (2008-5-3)

     音乐配上字幕几乎已经成为了MTV的共有形式,本文我们将讲解在MV中音乐和字幕的制作方法。文章末尾提供fla原文件下载。  1.在场景中新建一个图层,图层名称为“music”,使用FileImport命令导入外部的音乐文件(该音乐文件最好是格式)。然后打开WindowLibrary库面板,应该就可以..

  •   FLASH:韩国导航条解析  (2008-5-3)

      效果如下:  准备工作:  1.新建一个名为item_BG的影片剪辑~  在item_BG中添加一个矩形块,大小大概就和按钮的大小差不多,具体自己调~  然后将item_BG该影片剪辑的链接名称命名为'mblock'  2.新建一个名为item_EN的影片剪辑~()  在item_EN中添加一个动态文本框,将..

  •   妙用Flash遮罩层实现水流效果  (2008-5-3)

    深山鸣涧,碧树绿草,激流飞瀑、泉水淙淙(如图1),这是多么惬意、幽奇的山间美景啊!别只顾留恋于这一泓静水,请随我一起来……我们使用的遮罩层功能,就可以轻松实现水流效果。  一、准备工作  打开Flash5,利用Ctrl+F8新建一个电影夹,再通过Ctrl+R导入上面的图片,然后利用Ctrl+..

  •   Flash MX制作堆雪效果  (2008-5-3)

      实例说明:学会制作物体上堆雪的效果。  技术要点:掌握MX中刷子工具的使用,以及画笔工具的模式选择。  制作步骤:  1.打开FlashMX,按Ctrl+M,调出“电影属性”设置对话框,在对话框中设舞台宽度为400px,高度为200px,背景色为黑色,单击“确定”。  2.选择“工具”面板..

  •   打造一个完美的共享库  (2008-5-3)

      在课件制作过程中,我们常常要用到共享库,Flash为我们提供了3个公用库:按钮、声音和学习交互,这是系统自带的公用库。因此在公用“库”面板中不能添加新元件和文件夹,不能对其元件进行重命名、删除等操作。但如果对共享库中的元件不太满意,同时又想增加新的内容,怎么办呢?让我来教..

  •   FLASH:《大话李白》创作全过程  (2008-5-3)

      《大话李白》是通过一个圣人(指李白)的平凡生活,体现当代青年在繁杂的都市中,寻求爱情、友情、事业所经历的种种坎坷,旨在轻松愉悦观看动画的背后,反思现实生活的种种压力和困惑。本系列动画以原创音乐和原创动画为创作资源,是创梦数码独立开发的动画品牌。  一、人物设定:  二..

  •   简单实用的Flash技巧心得  (2008-5-3)

    笔者发现,许多爱好者虽然能作出不错的动画,但他们对该软件本身还缺乏深刻的了解。一些搞美工的专业人员,有时又惧怕Flash中的Action代码部分。现就以Flash5为例,谈谈Flash5的一些较高级的技巧和心得。因为笔者就是一个见代码就头痛的人,所以与我有同感的朋友请放心,本文绝没有涉及Act..