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  •   AS代码2.0:脚本编辑和调试  (2008-5-5)

      MXProfessional2004的动作脚本语言已经升级到2.0,它的编辑和调试工具也有一些改进,下面我们就来看看动作脚本编辑器的变化和代码调试的变化。  一、动作脚本编辑器的变化  FlashMXProfessional2004动作脚本编辑器在很多方面已经更新,更加稳健和容易使用。主要的变化和功能改..

  •   商业Flash设计经验谈(速度感)  (2008-5-5)

    三、速度感既然是酷眩就一定要有很好的速度感,如果你在以下几个方面注意了就会发现,速度感觉不仅仅是动作快就能够满足的。1、移动模糊熟悉photohsop的人都知道motionblur,移动模糊是模拟人眼看到高速运动的物体时的样子(如图13)。由于人眼的视觉停留,高速运动的物体都会延他的运动路径被..

  •   Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定  (2008-5-5)

    MX2004为我们新增了很多有用的UI组件,为我们的开发提供了更多新功能。组件之间还可以进行绑定。下面的例子就是将日期选取组件(Datachooser)和文本对象间进行绑定的例子。我们要让用户在日期组件里面选择一个日期,然后系统自动的在文本对象里面显示选取的日期。  第一步:将日期选取组..

  •   AS代码2.0:面向对象模型  (2008-5-5)

      自从几年前在中引入动作脚本语言(ActionScript)以来,它已经有了很大的发展。每一次发布新的Flash版本,动作脚本语言都增加了关键字、方法和其它语言元素。然而,与以前发布Flash版本不同,FlashMX2004和FlashMXProfessional2004的动作脚本语言2.0引入了一些新的语言元素,可..

  •   想说透明也容易 课件导入图片背景透明技巧  (2008-5-5)

      我们在制作课件时,有时希望导入的图片背景透明,但很多时候我们想尽了各种办法还是不能实现。其实,看完了下文,您就会知道,原来透明并不是一件难事。我们先来看一下,我们常用的课件制作软件中使导入的图片背景透明的一般方法。1.  在Authorware中,我们对在显示图标中导入的图片设..

  •   Flash MX 2004的绘图新工具  (2008-5-5)

      与MX比较,FlashMX2004的绘图工具只有小小的变化:原来的矩形工具中增加了一个新的工具——PolyStar(多边星形)。使用这个新增的工具,可以轻松绘制多边形和星形。下面就让我们来试试这个新工具吧。  1.在工具箱中的矩形工具上单击,并按住鼠标左键,然后从弹出菜单中选择PolyS..

  •   Flash MX 2004 支持的 css  (2008-5-5)

    CSS属性:text-alignActionScript属性:textAlign值:left,center和rightCSS属性:font-sizeActionScript属性:fontSize值:实际被使用的只有数字部分,单位(px,pt)不会被解析,也就是说12pt和12px是相等的CSS属性:text-decorationActionScript属性:textDecoration值:none和underlin..

  •   LOADING的测试  (2008-5-5)

    1.延续「Loading制作」教学单元,教您如何來「测试Loading」!一般的测试电影,无法测试Loading,会跳过LoadingAction,所以您无法看到Loading真正的动作,这里我们来教您密技!^_^Loading测试:按主菜单「测试电影」。2.是不是跳过了Loading,直接测试播放动画呢?没关系,按主菜单「..

  •   Flash MX 2004行为功能初体验  (2008-5-5)

      行为功能概述  内置的Actionscript语言功能强大,可以实现很多复杂的交互式特效,但如果你并不是一个专业的程序人员,想必会对那一大堆的命令与属性头疼不已,而FlashMX2004也充分考虑到了非专业程序工作人员在使用越来越强大、复杂的AS时可能出现的困惑,“行为”(Behaviors)..

  •   Flash MX 2004播放器版本检测  (2008-5-5)

      在MXProfessional2004中,我们可以通过配置发布设置,在发布SWF文件时发布检测用户的Flash播放器版本的文件,指导用户在没有安装指定的Flash播放器时选择安装必需版本的播放器。  通过配置发布设置来检测Flash播放器版本的操作步骤如下:  1.新建一个Flash文档,保存为deteV..

  •   视觉欺骗---3D矩阵  (2008-5-4)

    这次我们所说的三维完全不是真正意义上的三维,不借助外部3D软件建模,也不用耐心的勾勒线条,那是怎么回事呢?只是一个视觉欺骗,借助视觉误差来使用2D模拟出三维效果  小时候你可能玩过魔方,一个个立方体转来转去,我们这里说的就类似这个,不管我在怎么说,你可能还不太明白。ok!先..

  •   快闪手册—Shift键的妙用(7)  (2008-5-4)

    三锁定比例  1.椭圆(OvalTool)、矩形工具(RactangleTool):  按住Shift键拖动可以将形状限制为圆形和正方形。  2.缩放对象:  按住Shift键拖动角手柄可以按比例调整大小。缩放时长宽比例保持不变。  四其它  1.舞台上的对象:如形状、文本、实例等。  按住Shift键,逐..

  •   Flash转像素图为矢量图(二)  (2008-5-4)

      二、转换后矢量图的调整  我们知道可以通过位图转换成矢量图之后降低图片的体积,因此这个功能对我们处理日常的图片压缩非常有用,但是经过转换后的图片可能达不到原来的效果,这需要我们对图片再作加工。  1.准备一张要处理的图片,索性我们就用的LOGO图,如图11。图11  2.现在..

  •   Flash MX的自由变形工具(4)  (2008-5-4)

     4)制作人物头部图形  再新建元件命名为“头部”,在工具栏上选择PencileTool,在下面的mode设置中选择为inkmode,用与5中同样的使用方法绘制出头发以及面部的轮廓并进行填充(如图18)。  在Layer1的时间轴的第2帧上按下F6,新建一个关键帧,使用ArrowTool对头部的嘴型进行调整,..

  •   最强大的Flash反编译工具(三)  (2008-5-4)

      4、Tools(工具)  ActionScriptViewer4.0的主要工具包括三个:  >Compress/Uncompress…  编译与反编译,在这里ActionScriptViewer4.0将打开的文件编译生成Swf文件;如果有Swf文件,想得到原始的Flash文件,则通过反编译即可。  >CreateProjector…  创建P..

  •   FLASH MX2004体验二:定制组件外观  (2008-5-4)

    MX2004自带的组件比MX漂亮了很多,但有时候为了让组件的外观和整个页面的样式相统一,必须重新改变组件的外观,比如组件标签的字体和颜色,组件的背景颜色等等.这个FlashMX自身是做不到的.改变组件外观有三种方法:UsetheStylesAPI(使用样式API),Applyatheme(应用一个主题名),和Mod..

  •   用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改  (2008-5-4)

    6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了:(   !!7.在FLASH中新建文件。Ctrl+R导入GIF图:比较大...先不进行缩放。选择Modify-traceBitmap,将位图打散成矢量图。PS:Color指颜色的容差值(从0-500),略选大点。MinimumArea指包含的像素范围..

  •   FLASH MX2004体验一:在用CSS格式化Flash文本  (2008-5-4)

    MX2004一个新的功能就是能加载外部的CSS文件并使之应用到Flash文本,现在有一个新的类(类?因为新的ActionScript2是基于类的脚本语言):TextField.StyleSheetclass,就是这个类的几个方法使我们能象给HTML定义CSS一样来格式化Flash文本,比如字体大小,颜色,位置等等。..

  •   Flash转像素图为矢量图(一)  (2008-5-4)

      什么是矢量图?它由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件的大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,并且矢量图可以无限放大而不会模糊。  我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为像素图(也叫点阵图、光栅图、位图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels)组成的,位图中..

  •   用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色  (2008-5-4)

    11.开始上色了。一般情况下,用到的主要是填充工具。上色的过程大同小异,所以这里只列出重要的几项。因为填充工具对颜色封闭范围有要求,在填充前,须进行设置:  若开口较大则用线将其封闭:头发可使用渐变工具做出光泽效果,当然没有手绘的逼真,不过颜色有规律,做出来文件小,适用于网..