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  •   Flash课件实例 平行四边形法则  (2008-5-6)

      本例程序用来演示平行四边形法则的定义和原理,通过按钮来控制电影剪辑的播放,来演示课件。  (1),启动FlashMX,新建一个文件。在舞台的空白处右击鼠标,弹出快捷菜单,选择“文档属性”,弹出“文档属性”对话框,对文件的大小、背景等进行设置,最后结果如图1所示,最后单..

  •   Flash MX 2004新特性实例学习五  (2008-5-6)

    实例六、TextEnhancements  一、涉及特性  在实例中,主要涉及在FlashMX2004中引用和显示外部的css文件和html文件。这些都是在FlashMX2004中才有的新特性,应用也非常方便。本实例在FlashMX2004中的操作非常简单,不过这正从侧面反映了它的功能强大。  二、制作过程  ..

  •   Flash组件之旅(2):组件样式  (2008-5-6)

      组件的样式  1、组件的样式方法  提供给我们的组件很单调,无论是颜色还是样式,都不能满足多姿多彩的网络的需求。庆幸的是我们可以通过组件的FStyleFormat对象来改变组件的颜色,可以通过手工的方式修改UI组件的外观。也可以自己来制作组件。在库中有一个“ComponentSkins”元..

  •   Flash课件实例 画正多边形  (2008-5-6)

      在数学几何的课件中,我们经常要画一些正多边形,那么怎么才能绘制出比较规正的多边形呢!下面我就以正六边形为例来介绍一下怎么样画正多边形。  第1步,启动FlashMX,新建一个文件。在舞台的空白处单击右键,选择快捷菜单中的“文档属性”,弹出“文档属性”对话框,对舞台的..

  •   实用Flash应用程序—打字练习  (2008-5-6)

      的ActionScript给flash的功能增强提供了更大的空间,有了强大的编程功能作后盾,广大的Flasher终于可以振臂一挥,向世人说明:Flash不仅仅只是网络动画工具,出色的闪客一样可以用Flash做出实用的程序。  今天我们就一起来看看怎样用Flash制作打字练习的实用程序。  第1节、程序..

  •   Flash洋葱皮特效模拟  (2008-5-6)

      下面这个示例的效果有点类似在时间轴上按下洋葱皮按钮后的状态,这就是我们今天要做的洋葱皮特效。  先新建一个文件。按Ctrl-F8新建一个名为plane的图形类图符,在图符编辑画面中用矩形工具画一个不带边框的蓝色正方形,因为蓝色容易给人一种魔幻的感觉,效果比较好。  画好后再按Ct..

  •   Flash MX 视频导入功能详解  (2008-5-6)

    在FlashMX中,我们可以导入QuickTime或Windows播放器支持的标准媒体文件。对于导入的视频对象,可以进行缩放、旋转、扭曲和遮罩处理,也可以通过编写脚本来创建视频对象的动画。FlashMX6播放器加入了SorensonSpark解码器,可以直接支持视频播放。此外,FlashMX还支持运行..

  •   Flash MX 2004对DRK组件兼容性  (2008-5-5)

    DRK1~4中的组件不是为F2004设计的,它们将不会在F2004中正常使用.解决方案不要在F2004中安装DRK中的Flash组件注:如果发布成MX(6)的格式还是可以用的.FlashMX2004中已包含的DRK组件DevNetResourceKitVolume1DataGridMediaComponentsLoadingBoxAdvancedMessageBo..

  •   Macromedia给FlashMX升级  (2008-5-5)

      总部设在旧金山的Macromedia公司星期二(11月11日)在声明中宣布,该公司正在为其MX2004和FlashMXProfessional2004产品提供第二次升级的机会,以解决原发布的产品中的小故障和臭虫问题。  Macromedia行销部副总裁JeffWhatcott在会见internetnews.com记者时承认:“有些人确实..

  •   Flash MX 2004 支持的HTML标签  (2008-5-5)

    <a>超链接标签属性:href:链接地址target:目标窗口可取值为_blank,_parent,_self,_top。例:my_txt.htmlText="<ahref='http://www.blueidea.com'target='_self'>蓝色理想</a>"<b>粗体标签例:my_txt.htmlText="<b>Bold</b>"<br>换行标签例:m..

  •   Flash MX 2004时间轴特效实例  (2008-5-5)

      如果你经常要进行一些复杂而重复的动画制作,或者想为自己平淡的动画添加一些闪光的动感,不妨试试MX2004新增的时间轴特效功能。  实例一:阴影效果  以前要在Flash中制作阴影,我们都会自己绘制一个阴影区域将它放置在要添加效果元件的下方。现在让我们看看用FlashMX2004时间轴..

  •   Macromedia将发布新版Flash  (2008-5-5)

      以及网页制作等闻名的Macromedia将在下个月发表FlashMX2004版,减化开发Flash的困难度。  Macromedia希望这个设计软件,能取代Java在手机、、机上盒,以及网络应用(webapplication)上开发的最主要的地位。  Macromedia大力推动丰富网络应用(RichInternetApplication,R..

  •   LOADING制作方法  (2008-5-5)

    为什么要作个loading呢?这是避免观众在等待比较大的文件时的不耐烦,而有了进度的表示,则会较好的避免了这一问题。需要注意的是,不要盲目做LOADING,只有在下载大的图片、声音文件时才有这必要!本例子中,就使用了一个较大声音文件和一个3D动画文件。1.选择好舞台的大小、背景;2...

  •   微软Sparkle将取代Flash?  (2008-5-5)

      有消息称,微软将会在不久推出新一代动画制作工具“Sparkle”,业内人士认为,这一工具推出后将有可能取代Macromedia公司的的地位,成为“Flash杀手”。  据称,“Sparkle”将会继承在微软的下一代产品及相关技术中。Longhorn中使用的图形子系统代码为“Avalon”,它将取代当前Win..

  •   商业Flash设计经验谈(视觉冲击力)  (2008-5-5)

    四、视觉冲击力酷眩,是否有视觉冲击力是很重要的,不是晃的人眼晕就是有冲击力。视觉冲击不应该过多,而且要在合理的地方出现。那么怎样设计有冲击力的动画呢?1、速度高速度本身就产生了视觉冲击,但在众多高速运动的物体中,缓慢运动的物体反而更引人瞩目了。因此除了高速、变速,跟周围环..

  •   Flash MX 2004 总览  (2008-5-5)

    和过去的Macromedia产品一样,当你看到MacromediaFlashMX2004能做什么的时候你铁定也傻了眼。这个版本(包括FlashMX2004特别专业版)更加确定了MacromediaFlash的多功能网络媒体开发工具(RIA)的地位。MacromediaFlash支持多功能网络媒体并且在网络上运行良好,不过实际上你从Fl..

  •   Flash MX 2004新功能:行为1  (2008-5-5)

    Behavior(行为)和行为面板在中早已有了,但在中则是首次引入。在FlashMXProfessional2004中,行为就是预先写好的动作脚本。  使用行为,你无需自己动手编写,就可以给你的Flash文档添加功能强大的动作脚本代码,给Flash内容(如文本、电影剪辑、图像、声音等)添加交互性,实施对文..

  •   AS代码2.0:新的语言元素  (2008-5-5)

      的ActionScript(简称AS)代码控制是Flash实现交互性的重要组成部分,也是区别于动画软件的看家本领。今年新发布的FlashMXProfessional2004的动作脚本语言已经升级到2.0,它是一种面向对象的脚本语言,执行ECMA-262脚本语言规范,支持继承、强类型和事件模型。使用动作脚本语..

  •   Flash和FW合作旋转文字动画  (2008-5-5)

      想在中制作文字旋转环绕的效果比较麻烦,我们不仅要设定每一个字母的旋转角度,还要把字母排列成圆形,而利用把文字附加到路径上的功能和Flash配合起来制作这样一个动画将轻而易举,大大提高工作效率,其制作方法如下。  1.打开Fireworks软件,点“File→New”,设置好文件的大小及..

  •   商业Flash设计经验谈(节奏控制)  (2008-5-5)

    二、节奏控制好的动画应该是视觉冲击与信息传达相结合,流畅充满美感,这些都需要我们为动画设计一个好的整体节奏。1、起伏假如我告诉你我要做一个片头动画,动画的开始(引子)是一段渐起的音乐,动态柔和唯美,随着音乐的渐强达到高峰,也进入动画第2阶段,这是动画主体也是信息传达的主要时..