网页设计师联盟

--- 学习、交流、展示、资源

招聘精英个人求职网站发布网友作品网页特效动画欣赏网页素材免费资源源码下载设计软件
作品欣赏       域名申请       虚拟主机
网页设计师

  • 新闻资讯
  • 网页教程
  • 平面教程
  • 程序设计
  • 视频教程
  • Flash教程

网页设计师站提供网页设计程序设计服务 E-mail:liangfeng0526@qq.com

 您当前的位置:首页 > 动画教程
网页设计师联盟(www.wysjs.cn)欢迎您!
 动画教程
分类导航    显示全部   |  基础教程   |  实例教程   |  实用技巧   |  综合其它  
  •   Flash5键盘鼠标应用(二)  (2008-5-2)

     我们下面要用到的材料有:一个接受响应事件的MOVCLIP背景、8个输出响应的文本框。好了这就开始!1.制作一个长方形,颜色随便,单击长方形,点F8转换成MOVIECLIP,然后调整好位置,大概要比场景大一点就可以了。2.制作一个文本框,右击文本框,点panels-$#@62;textoptions,弹出..

  •   Freehand和Flash的结合应用(10)  (2008-5-2)

     用的透视网格得到奇妙的效果  Freehand9及其后续版本可以创建对象在透视空间中的效果。  使用Freehand中的命令:View>PerspectiveGrid>show,可以打开如下图所示的透视网格,然后使用工具面板中Perspective工具根据实际需要按住键盘中的上、下、左、右将你所选择的对象吸附..

  •   FW MX和Flash MX的亲密合作(2)  (2008-5-2)

     一、从MX快速输出图形到MX中  1、将图形或图片输出为FlashMX的动画格式SWF,方便FlashMX使用  在FireworksMX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮,选择MicromediaFlash/导出SWF,出现设置面板(下图)。  因为FireworksMX是一个矢量编辑和像素图处理..

  •   Flash MX 视频导入功能详解(4)  (2008-5-2)

     三、链接QuickTime视频剪辑  如果我们导入的是QuickTime视频剪辑,可以选择嵌入或链接两种方式。以链接方式导入的QuickTime视频并不成为MX文件的一部分,而是在FlashMX中保存一个指向QuickTime电影的链接。以链接方式导入QuickTime视频就只能发布为QuickTime电影(.mov)..

  •   Flash MX 视频导入功能详解(2)  (2008-5-2)

     一、SorensonSpark编解码器  SorensonSpark是MX内置的运动视频编解码器,它让我们能够在FlashMX中添加视频内容。Spark是一个高质量的视频编码/解码器,它可以在提高视频质量的同时显著降低带宽要求。以前的Flash只能使用连续位图图像来模拟视频,包含Spark后,FlashMX在视频..

  •   Flash5任意两点间随机画线(三)  (2008-5-2)

     下面图三的情况是:x1>x2 and y1>=y2  这种情况下,angel=Math.atan(y/x)/Math.PI*180+180  最后一种情况是:  这种情况下,angel=360-Math.atan(y/x)/Math.PI*1803.描绘起点和终点  在用户点击的位置先描一个点出来,然后再画线,会使动画显得更为直观。由于这只是..

  •   用Flash实现移形换影效果(1)  (2008-5-2)

      效果简介:  银幕中,经常可以看见大侠"嗖"地左一闪、右一闪,一会儿闪到屋顶或树梢上,接着又"嗖"一声就消失在月亮里……那么,这种效果在怎么做出来呢?其实,这种"幻影"效果可以运用Flash的复制函数和几个基本的电影属性以及一些简单的控制语句来完成。所以,只要有一点编程基..

  •   Freehand和Flash的结合应用(12)  (2008-5-2)

     色彩模式转换  在10和协同进行工作时,你应该注意一下色彩模式方面的问题。当Flash中导入Freehand文件的时候,所有的CMYK颜色都将自动转换成RGB颜色,包括在文件中使用的任何灰度的图片。不幸的是,这种转换不总是完美的,并且在Flash中看到的颜色和Freehand中的不完全一样。一..

  •   Flash5制作水波倒影效果(二)  (2008-5-2)

    4.按再插入一个新的层(layer2),之后按Ctrl+L调出图符管理窗口(图3),(图3)按住鼠标左键把猫的图符从接图符管理窗口拖到工作区中。然后按把图符大小调整到比步骤2的图符的大小大1/3,放在步骤2中图符的上方。5.再新建一个层(layer3),按住Ctrl键,用鼠标左键点住步骤2中已倒转过来的猫..

  •   用动作脚本动态创建和控制文本框 (7)  (2008-5-1)

      2.TextFormat对象的属性和方法  (1)TextFormat的方法方法说明TextFormat.getTextExtent返回包含宽度和高度属性(指明文本框中文本的大小)的对象。  (2)TextFormat的属性属性说明TextFormat.align指定段落的对齐方式。TextFormat.blockIndent指定块缩进(以点表示..

  •   Flash MX的自由变形工具(3)  (2008-5-1)

     3)制作人物下半身图形  Insert-NewSymbol新建一个元件命名为“下半身”,在工具栏上选择RectangleTool,StrokeColor为黑色,FillColor为白色。(如图13)画一个矩形,  同样使用FreeTrsformTool的Envelope功能进行变形,变形过程如图14,15,图14图15  最后的效果如图(..

  •   Freehand和Flash的结合应用(2)  (2008-5-1)

     一、导入  哪些对象可以导入  在讨论Freehand和Flash协同工作之前,我们先来看一下一些重要的基本问题。哪一个版本的Freehand文件可以用来向Flash中导入呢?其实Freehand7、8、9和10这几个版本都可以得到较好的图形。  FlashMX能够导入的Freehand元素:  *Freehand中的Sym..

  •   Flash5的DATE对象(二)  (2008-5-1)

    构造date对象的语法: newDate(); newDate(year[,month[,date[,hour[,minute[,second[,millisecond]]]]]]);参数:   year    是一个0到99之间的整数,对应于1900到1999年,或者为四位数字指定确定的年份:   month    是一个0(一月)到11(十二月)之间的整数,这个参数是可选..

  •   Flash5 有声音的三眼狼(四)  (2008-5-1)

    ,flash5也有两种自定义函数,即有参数的和无参数的(可叫过程)语法:function函数名([参数0,参数1,...参数N]){语句}function([参数0,参数1,...参数N]){语句}语句可以是空语句,使用return语句可返回一个值(ep:returna;),参数是函数内的形式参数,调用时替换成实际参数(值参、变参)。可..

  •   Flash 神奇遮罩之透明度篇(1)  (2008-5-1)

    在中我们希望能创建更加自然的遮罩效果,在前面我们已经说过,遮罩层只有形状有影响,其它的颜色,甚至透明度都不会作用于遮罩,那么在层的物体如果边缘透明又会有怎样的效果呢?  我们就来试验一下,在第一层画画云朵形状,进行线性填充,并调节填充的方向,如下图:       填充后,..

  •   Flash放大镜效果深入改进(1)  (2008-5-1)

      放大镜效果相信大家已经很熟悉了,很多地方都有介绍:无非是将一张放大的图像做个遮罩,然后靠拖动遮罩上的图像使放大的图像随鼠标的移动显示出来。这样的效果很容易实现,但缺点很明显:在图像的边缘,特别是图像的放大比例比较大时,图像会发生比较大的偏移,也就是有时显示出来的放大图..

  •   Flash 神奇遮罩之原理篇(2)  (2008-5-1)

     分析:遮罩在Photoshop中类似蒙板,在中我们也用到过。  注意:要想看到遮罩效果,两层都要锁定,解锁的作用是为了编辑层中的内容。  变化:刚才是文字层遮罩图形层,现在我们来变换一下,改变为图片层遮罩文字层,看看效果怎样?  先解除遮罩,将鼠标放在文字层上,右击,在出现的下..

  •   Flash层的运用(一)  (2008-5-1)

    (***-为注解部分)  看到上面的flash制作效果吗!是否看上去还不错(:)那么开始我们的1小时终解ok,followme...First,总体解说一下flash的强大的层调用,这个flash最主要特点:较好的运用了层与层之间关系:$#@60;1$#@62;多层之间的动作命令运用$#@60;2$#@62;层的局部运用$#@60;3$#@62;层与层之间..

  •   Flash 神奇遮罩之应用篇(1)  (2008-5-1)

     这里来做一个旋转的地球,我已经准备好一张世界地图的矢量图。  在第一层,将世界地图放在舞台的中央,并将它制成Symbol中的Graphic。在第20帧位置插入关键帧,移好位置,做好了世界地图水平从左到右运动的动画。  新建第二层,在舞台的中央绘制一个和世界地图高差不多的圆形。  设..

  •   Freehand和Flash的结合应用(6)  (2008-5-1)

     文本块的导入和设置  在MX中执行菜单命令Edit>Preference(或者按Ctrl+U),在Preference(参数设置)对话框的Clipboard(剪贴板)选项卡中有一个关于FreehandText的选项,是一个名为maintaintextasblocks(将文本保持为块)的复选框。  该选项控制从Freehand中向FlashMX..